骰子游戏原理
游戏会生成一个介于0到99.99之间的数字。在开始之前,您需要设定一个目标阈值,并选择数字会高于还是低于该阈值。赔付倍数根据获胜概率计算:50%的获胜机会大约赔付1.98倍(考虑到1%的庄家优势),10%的机会大约赔付9.9倍,以此类推。
您可以将获胜概率从接近0%滑动到接近99%。赔率会实时更新。获胜概率越高,赔率越低;获胜概率越低,赔率越高。在所有配置下,预期价值保持恒定在99% RTP。
获胜概率和赔付表
1% 的庄家优势会从每个配置中削减大致相同的美元金额。在接近 0% 或 100% 的极端获胜概率下,数学原理依然成立,但正常游戏的有效方差范围位于 10% 到 90% 之间。
| 获胜概率 | 支付倍数 | 投注示例 | 预期回报率 |
|---|---|---|---|
| 90% | 1.10倍 | $10 赢得 $11 | $9.90 EV |
| 75% | 1.32倍 | $10 赢得 $13.20 | $9.90 EV |
| 50% | 1.98倍 | $10 赢得 $19.80 | $9.90 EV |
| 25% | 3.96倍 | $10 赢得 $39.60 | $9.90 EV |
| 10% | 9.90倍 | $10 赢得 $99 | $9.90 EV |
| 1% | 98倍 | $10 赢得 $980 | $9.80 EV |
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Dice 中的可证明公平性
掷骰结果由服务器种子、客户端种子和随机数生成。在掷骰前会提供服务器种子哈希值。结果产生后,服务器会公开种子,玩家可使用客户端种子和随机数对其进行哈希运算,以重现准确的掷骰数字。您历史记录中的每个 Dice 结果均可独立验证。