Comment fonctionne le jeu Dice
Le jeu génère un nombre entre 0 et 99,99. Avant le lancer, vous définissez un seuil cible et choisissez si le nombre sera au-dessus ou en dessous de ce seuil. Le multiplicateur de gain est calculé à partir de la probabilité de victoire : une chance de gain de 50% rapporte environ 1,98x (en tenant compte de l'avantage de la maison de 1%), une chance de 10% rapporte environ 9,9x, et ainsi de suite.
Vous pouvez faire glisser la probabilité de gain de près de 0% à près de 99%. Le multiplicateur se met à jour en temps réel. Une probabilité de gain plus élevée signifie un multiplicateur plus faible; une probabilité de gain plus faible signifie un multiplicateur plus élevé. La valeur attendue reste constante à 99% RTP dans toutes les configurations.
Probabilité de gain et tableau des gains
L'avantage de la maison de 1% réduit approximativement du même montant en dollars chaque configuration. Aux probabilités de gain extrêmes proches de 0% ou 100%, les calculs restent valables, mais la plage de variance utile pour le jeu normal se situe entre 10% et 90%.
| Probabilité de gain | Multiplicateur de gains | Exemple de pari | Rendement attendu |
|---|---|---|---|
| 90 % | 1,10x | 10 $ gagnent 11 $ | 9,90 $ EV |
| 75 % | 1,32x | 10 $ gagne 13,20 $ | 9,90 $ EV |
| 50 % | 1,98x | 10 $ rapportent 19,80 $ | 9,90 $ EV |
| 25% | 3,96x | 10 $ rapportent 39,60 $ | 9,90 $ EV |
| 10 % | 9,90× | 10 $ gagnent 99 $ | 9,90 $ EV |
| 1 % | 98x | 10 $ gagnent 980 $ | 9,80 $ EV |
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Shuffle Dice bénéficie d'une pondération de 10% pendant le dégagement du bonus de bienvenue MAXBET. Cela signifie que 10$ misés sur Dice comptent comme 1$ pour l'exigence de mise de 35x. C'est la manière dont Shuffle tient compte de l'avantage maison très faible de Dice : la perte attendue par dollar misé sur Dice est si faible qu'une pondération complète donnerait aux joueurs qui dégagent le bonus des mises pratiquement gratuites.
Si vous devez valider un bonus de bienvenue, jouez à Dice pour le plaisir. Utilisez Crash, Plinko, Mines ou les machines à sous pour la majeure partie du volume de mise.
Équité prouvable dans Dice
Le résultat du lancer est dérivé de la graine serveur, de la graine client et d'un nonce. Le hash de la graine serveur est fourni avant le lancer. Après le résultat, le serveur révèle la graine et le joueur peut la hacher avec la graine client et le nonce pour reproduire le numéro de lancer exact. Chaque résultat Dice dans votre historique est vérifiable de manière indépendante.