Originalsの違いとは
ほとんどのカジノゲームは、第三者によって監査されたRNGアルゴリズムで動作し、信頼は信用に基づいています。Shuffle Originalsは証明可能な公正システムで動作します。各ベットの前に、サーバーシードとクライアントシードがコミットされます。結果の後、プレイヤーは両方のシードをハッシュ化し、独立して結果を検証できます。ブラックボックスはありません。数学は、確認したい人なら誰でも利用できます。
最もクリーンなOriginalsバリアントの公表RTPは99%で、ハウスエッジは1%です。これはShuffleフロア内で最も低いエッジであり、標準96〜96.5%で運営されているほとんどのPragmaticスロットよりも低い数値となっています。最小の統計的不利条件でプレイしたい場合は、Originalsカテゴリーをお選びください。
オリジナルラインナップ
| ゲーム | タイプ | ハウスエッジ | 主要メカニクス |
|---|---|---|---|
| クラッシュ | マルチプライヤー | 1% | カーブがクラッシュする前にキャッシュアウト |
| 列 | ドロップ | 1% | ボールはペググリッドを落下し、リスクレベルがペイアウト範囲を調整します |
| マインズ | グリッド | 1% | タイルを開き、倍率が複合的に増加、地雷1つでゲーム終了 |
| ダイス | オーバー/アンダー | 1%(低) | ロールがしきい値を上回るか下回るかを予測 |
| ハイロー | カード | 1% | 連続するカードでハイかローを予想 |
| リンボ | ターゲット | 1% | マルチプライヤーの目標を設定し、RNGがそれに到達するかに賭ける |
| タワー | クライム | 変動 | 隠されたブロッカーに当たらずに行を進める |
| ケノ | 宝くじ | 変動 | 番号を選び、抽選結果と一致させる |
| ホイール | スピン | 変動 | 重み付きセグメントホイールを回す |
| ドラゴンタワー | クライム | 変動 | ドラゴンをテーマにしたタワーグリッドの列を横断する |
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ShuffleでMAXBETを受け取る →Provably Fair検証の仕組み
各ゲームラウンドの前に、Shuffleサーバーはハッシュ化されたサーバーシードを生成し、そのハッシュ値をプレイヤーに送信します。プレイヤーは自分のクライアントシードを設定します。結果は両方のシードを組み合わせて導き出されます。結果が出た後、サーバーはそのシードを公開します。プレイヤーは同じハッシュ関数を実行し、出力が一致することを確認できます。一致すれば、その結果は公正でした。一致しなければ、ゲームは不正に操作されていました。第三者による監査は不要です。
Shuffleの検証ツールはアカウント設定のProvably Fairセクションからご利用いただけます。過去のベットはいつでも確認可能です。シードのローテーションもプレイヤー自身で管理できます。新しいエントロピーソースとして扱いたいセッションの前に、クライアントシードをローテーションしてください。
Originalsのボーナス加重
MAXBETウェルカムボーナスのクリア期間中、ほとんどのオリジナルゲームは35倍の賭け条件に対して100%でカウントされます。例外はDiceで、ハウスエッジが十分に低く、1ドルあたりの期待損失が最小限であるため、10%でカウントされます。Crash、Plinko、Mines、Hi-Lo、Limbo、Tower、Kenoはすべて全額カウントされます。
オリジナルゲームは、スロットと並んで賭け条件を最速でクリアできる正当な手段です。Crashで10ドルをベットすれば、賭け条件に10ドルがカウントされます。96%のRTPスロットを回し続けるよりも分散は高くなりますが、数学的には同じです。
オリジナルゲーム戦略、そのようなものとして
- Crash:低倍率(1.2倍~1.5倍)での自動キャッシュアウトは分散を減らします。高倍率での手動キャッシュアウトはエンターテイメント層であり、優位性ではありません。
- Mines: タイルを開くごとに倍率が上昇します。1枚または2枚のタイルを開いてキャッシュアウトすれば、変動を抑えられます。グリッド全体をクリアするのは、設計上ハイリスクです。
- Plinko: リスクレベルが高いほど、両端の列での配当が極端になります。低リスクでは配当が安定します。どのような戦略でも1%のハウスエッジは変わりません。
- Dice: 勝率を調整すると配当倍率は変わりますが、RTPは変わりません。50%の確率で2倍を狙うのと、10%の確率で9.9倍を狙うのは、期待値は同じです。
- Hi-Lo: エッジカード(2とA)は、ほぼ確実な予測を与えます。中間カードではエッジが徐々に増加します。デッキ分布を把握しておきましょう。