ألعاب الرياضات الإلكترونية التي تغطيها Shuffle
يغطي قسم الرياضات الإلكترونية في Shuffle أكثر من اثني عشر لعبة بمستويات متفاوتة من التفصيل. الأسواق ذات الأولوية من المستوى الأول هي CS2 وLeague of Legends وDota 2 وValorant، حيث تتعمق تغطية الأحداث الكبرى في جميع البطولات الرئيسية. تظهر Rocket League وRainbow Six وCall of Duty وOverwatch وStarcraft 2 وعدة ألعاب أخرى في الأحداث الكبرى.
تحظى CS2 و Dota 2 بالتغطية الأعمق، وهو أمر منطقي بالنظر إلى شراكات Shuffle مع ITB.Shuffle على تلك القوائم. ستجد أسواق الفائز بالمباراة، وإعاقة الخريطة، ومجاميع الخرائط، والفائز بالخريطة الأولى، والبطولات الصريحة عبر الفعاليات الرئيسية.
| العنوان | عمق التغطية | الرهان المباشر |
|---|---|---|
| CS2 | الأحداث الكبرى + الدوريات الإقليمية، أسواق الخرائط | نعم |
| ليغ أوف ليجيندز | LCK، LEC، LCS، Worlds، MSI | نعم |
| Dota 2 | The International، الفعاليات الكبرى، دوريات DPC | نعم |
| Valorant | فعاليات VCT الدولية، Masters، Champions | نعم |
| روكيت ليغ | فعاليات RLCS الكبرى | نعم |
| رينبو سيكس | Six Invitational، مراحل الدوري الإقليمي | نعم |
| كول أوف ديوتي | أحداث CDL الرئيسية | نعم |
| أوفرواتش | أحداث OWL وOWC | نعم |
ITB.Shuffle وفريق Nemesis: الخلفية
Into The Breach هي منظمة رياضات إلكترونية مقرها المملكة المتحدة تنافست في CS2 و Dota 2. في يونيو 2024، وقعت Shuffle صفقة استثمار سنوية بقيمة سبعة أرقام أعادت تسمية فرقها إلى ITB.Shuffle Esports، وهي أكبر شراكة في تاريخ المنظمة. أنشأت الصفقة أيضاً Shuffle Masters، وهي سلسلة بطولات لفرق المستوى 2-3، وتتضمن مبادرات مجتمع FACEIT.
أصبح فريق Nemesis هو Team Nemesis | Shuffle.com في يونيو 2025 من خلال رعاية رئيسية تغطي Dota 2 وCS. كلتا الشراكتين تضعان علامة Shuffle التجارية داخل الساحات التنافسية التي تقدم أسواقاً عليها.
خرائط الإعاقة والأسواق الخاصة بالرياضات الإلكترونية
المراهنة على الرياضات الإلكترونية في Shuffle تتجاوز الفائز بالمباراة. أسواق CS2 تشمل: الفائز بالمباراة، إعاقة الخرائط (-1.5 خريطة)، إجمالي الخرائط الملعوبة، الفائز بالخريطة الأولى، والفائز بجولة المسدسات في الأحداث الكبرى. أسواق Dota 2 تشمل الفائز بالمباراة، إعاقة الخرائط، إجمالي عمليات القتل أعلى/أقل، وأول دم.
إعاقة الخريطة هي المكافئ الأقرب للإعاقة الآسيوية في صيغة السلاسل. دعم فريق بإعاقة -1.5 يعني أنه بحاجة للفوز 2-0 في مباراة من أفضل ثلاث جولات. متاح عبر مباريات CS2 و LoL و Dota 2 و Valorant في صيغة السلاسل.
سجل باستخدام الرمز MAXBET وضع أول رهان لك على رياضات إلكترونية من المستوى الأول في Shuffle.
استخدم الرمز MAXBET لدى Shuffle →الرهان المباشر على الرياضات الإلكترونية
الرهان المباشر على الرياضات الإلكترونية في Shuffle يعمل مع احتمالات فورية على معظم المباريات الرئيسية. في CS2، تشمل الأسواق المباشرة الفائز بالجولة التالية، الفريق الفائز بجولة المسدسات، واحتمالات الفائز بالمباراة الجارية. أسواق Dota 2 المباشرة تغطي الفائز بالمباراة، roshan التالي، والبرج الأول. تحديث الاحتمالات في أقل من ثانية ينطبق هنا مثلما هو الحال في الرياضات.
خاصية السحب النقدي متاحة على الرهانات الحية للرياضات الإلكترونية لمعظم الألعاب. إغلاق المركز في منتصف المباراة ممكن إذا كانت المباراة تتحول ضدك.
مكافأة MAXBET على رهانات الرياضات الإلكترونية
تُحتسب رهانات الرياضات الإلكترونية بأسعار 1.50 أو أعلى على المفردة بنسبة 50% ضمن متطلبات الرهان 35x لمكافأة الترحيب، وهو نفس المعدل الخاص بالرياضات. كما تمنح الرياضات الإلكترونية نقاط XP أعلى من الكازينو: 3 XP لكل دولار مراهن عليه بأسعار 2.0 أو أعلى، مما يسرع من تقدم VIP للاعبين الذين يراهنون بكثافة على LoL وCS2.
المراهنات المتعددة عبر مباريات الرياضات الإلكترونية المختلفة لا تساهم في متطلبات الرهان. التزم بالمراهنات الفردية عند استيفاء شرط التدوير الخاص بـ MAXBET.